官方准备工作教程:
https://firebase.google.com/docs/unity/setup


准备工作

创建好分析页面,下载官方提供的firebase_unity_sdk_7.1.0包,根据自己.net 版本选择(2019一般都是.net4x)unity.package,这里选择dotnet4/ FirebaseAnalytics.unitypackage

下载并导入firebase配置文件

配置文件直接扔到Asset目录里,下载页面在这:

如果之后报错 “Database URL not set in the Firebase config “,就需要手动给配置文件添加链接

链接在这获得:

新建一个脚本挂在场景中,代码如下:

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Analytics;
public class FirebaseTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
var dependencyStatus = task.Result;
if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
{
//安卓上会自动初始化
// FirebaseAnalytics.SetAnalyticsCollectionEnabled(true);
//此调用仅确保fireBase 本身已经初始化
var app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
}
else
{
UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
"Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
// Firebase Unity SDK is not safe to use here.
}
});
}
}

打包查看信息:

打包后在移动端打开app,就可以在后台看到你的信息了:

后台的报告一般24小时内才出一次,为了实时成测试事件是否生效,我们需要在Unity中下载Android Logcat,原工程package Manager可能无法联网报错,新建一个工程下载,然后将json文件注册信息更改强制下载就好了。

自定义事件

然后点开window/ Analysis/Android logcat窗口,你会发现左下方显示DisConnected,这里我们需要把安装了App的安卓机连接上电脑,并开启开发者模式权限。

点击Tools/open Terminal。

这里就看到控制台弹出来了,先检测是否正常连接,输入adb shell,显示已经连上设备了

接下来找到自己unity 工程中的pakage name ,在依次在控制台输入:

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.\adb shell setprop debug.firebase.analytics.app XXXXXXXXXX(这里填自己的package name)

.\adb shell setprop log.tag.FA VERBOSE

.\adb shell setprop log.tag.FA_SVC VERBOSE

正常的话就可以在后台看到接近实时的事件触发数据辣!!比如在游戏开始的方法中添加这句话

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FirebaseAnalytics.LogEvent(FirebaseAnalytics.EventLevelStart);

之后就能在Firebase后台中看到触发的时间了:

详细的事件定义方法可以查看官方文档:https://firebase.google.com/docs/reference/unity